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 Script Patrol

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El_Di@blo
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El_Di@blo


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MessageSujet: Script Patrol   Script Patrol Icon_minitimeLun 12 Juil 2010, 09:49

Bledos, je viens de trouver la solution pour ne pas que les marqueurs apparaissent sur la carte, dans l'editeur tu supprime tes marqueurs de start et de destination, et dans ta ligne d'initialisation de tes chefs de groupement, tu rentre cette commande ci

nul = [this,patrol1] execVM "patrols.sqf" (patrol1) etant le nom de ton declencheur il peut s'apeller differement.

contrairement a la precedente version celle ligne ne donne aucun point de depart et d'arrivée et aucune zone speciale de patrouille, mais la patrouille se fait de la meme facon.

En revanche pour ne pas que tu ai de message d'erreur pour la previsualisation de ta mission il faut que dans ton dossier de mission tu supprime le dossier debug (pas obliger de reboot ton jeu).

Previsualise et le tour est jouer Wink

Ps: n'oublie pas pour etre "prisonnier" tu rentre cette ligne dans l'initialisation de ton soldat:
This setCaptive true
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Bledos
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Bledos


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MessageSujet: Re: Script Patrol   Script Patrol Icon_minitimeLun 12 Juil 2010, 14:35

Script Patrol Icon_wink Merki
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El_Di@blo
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El_Di@blo


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MessageSujet: Re: Script Patrol   Script Patrol Icon_minitimeLun 12 Juil 2010, 16:28

Bon j'ai quand meme un message d'erreur concernant les marker donc j'etudie ca Wink
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Bledos
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Bledos


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MessageSujet: Re: Script Patrol   Script Patrol Icon_minitimeLun 12 Juil 2010, 17:59

Présent dans la soirée pour parler de mon scenar Script Patrol Icon_clown !!!
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MessageSujet: Re: Script Patrol   Script Patrol Icon_minitime

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