[MIF]Team Made In France
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 Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map

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JacenSolo
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JacenSolo

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MessageSujet: Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map   Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Icon_minitimeSam 04 Oct 2008, 11:10

Voici la génèse d'une carte crée par [R-DEV]IronTaxi.

Tout d'abord la base du scénario.

Une map impliquant une colline très boisées abritant de nombreux bunkers et parcourue de routes escarpées. Une zone côtière bordée de forêts, peut être un port tête de pont britannique en Géorgie. Les factions en présences : UK vs milicia.

Plusieurs sites correspondent à l'idée générale de la carte :

Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Googleearth200810092028na5.th

Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Googleearth200810092028sd0.th

Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Ochamachirabasemapru3.th

Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Googleearth200810092028sd1.th

Finalement, le choix se porte sur la troisième image.

Ensuite sont déterminés les points clef et stratégique de la carte.
jaune = les cours d'eau.
rose = chemins de fer.
bleu = routes.
bleu = une paire intéressante ...

Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Interestpointsiy0.th

A ce stade, l'objectif est d'intégrer toutes ces caractéristiques dans l'espace disponible de la carte.
Après avoir appliqué l'image du terrain dans BF2, il faut le modeler (abaisser et soulever certaines parties) afin d'établir la mise en page de base de la topographie.
Que vous pouvez voir ici :

Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Bf2editor20081011204134ie0

Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Bf2editor20081011204142kn8

Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Bf2editor20081011204149cy6

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Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Bf2editor20081011204127yw1

Objectifs suivants :

1. Un espace fortement industrialisé avec de nombreux obstacles.

2. Un espace unique qui ne ressemble pas à tout ce que nous avons vu jusqu'à présent.

3. Donnez à la Milice une grande variété d'attaques, tout en permettant aux Britanniques de se défendre avec force.


Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Levels2xi1

Alors ... nous avons un tas d'entrepôts typique .. Le système de tuyauterie dans le milieu sera la clé de cet espace .. Tous les domaines violet sont des murs et des obstacles utilisés pour couvrir et contrôler les flux de joueurs ..

Le ligne rouge au milieu (future tranchée), ajoute un niveau très utile à mi-chemin à travers la progression... il permet aux joueurs "montant" ou "descendant" de se mettre à couvert et ainsi de faire une pause... il est inutile de préciser que cet espace sera un poste de tir pour mitrailleurs .

Les zones jaunes fournissent un niveau vertical de feu.

De plus, nous avons des objets tirés de BF2 comme le porte conteneur, mis en évidence en bleu, qui peut être un excellent point de feu ou de reconnaissance.

Passons au port :

Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Bf2editor20081003175705ta3

Dès le début du projet, le porte conteneur était prévu. Étant accessible, il donne de la hauteur à la scène. En ce qui concerne la topographie du port, [R-DEV]IronTaxi a tenté d'éviter un trop grand nombre de lignes droites.

Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Bf2editor20081003175716ej9

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Ici.

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"Ne demande pas ce que ta Team peut faire pour toi, mais demande toi ce que tu peux faire pour elle..."

"La Team MIF : parfois copiée, jamais égalée!!"


Dernière édition par JacenSolo le Mar 14 Oct 2008, 09:29, édité 3 fois
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Korgorr
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MessageSujet: Re: Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map   Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Icon_minitimeSam 04 Oct 2008, 11:36

Si m'apprenait à mapper comme ça, je ferais des maps de mon village, mon école, etc... Laughing

PS : Hey Simian ! Tu vois qu'il y a moyen d'intégrer des images aériennes, c'était de ça que je voulais me servir pour faire Marseille Razz

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MessageSujet: Re: Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map   Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Icon_minitimeSam 04 Oct 2008, 11:37

ça m'a l'air intéressant tout ça, ça donnera en tout une autre type de carte au milicien ::good::

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Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Anos
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MessageSujet: Re: Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map   Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Icon_minitimeSam 04 Oct 2008, 14:00

ouai, j'aimerai qu'il me disent comment on fait

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Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Simyi010

(__/)
(='.'=)") This is Bunny.
(")_(") Copy him into your signature to help him dominate the world.
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MessageSujet: Re: Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map   Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Icon_minitimeVen 05 Déc 2008, 10:17

Avancement de la carte en images :

Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Bf2editor20090330151718oi1

Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Bf2editor20090330151458nv0

Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Bf2editor20090330151557ax2

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Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Bf2editor20090330151627gw1

Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Bf2editor20090330151631xi5


Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Bf2editor20090330151653fr0

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MessageSujet: Re: Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map   Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Icon_minitimeVen 05 Déc 2008, 11:33

Elle va gérer !

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MessageSujet: Re: Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map   Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Icon_minitimeVen 05 Déc 2008, 12:01

Génial! Elle ma lère telement varié qu'elle vas plaire à tous le monde! cheers
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AmricazRidAH

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MessageSujet: Re: Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map   Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Icon_minitimeMar 06 Jan 2009, 10:53

Sa a l'air vraiment sympa en effet !
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MessageSujet: Re: Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map   Siege at Ochamachira : naissance d'une nouvelle map Icon_minitime

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