Les 57 Millions, c'est pas la licence d'exploitation du moteur, mais plutot le développement du "jeu" autour de ce moteur, la gestion du projet, l'achat des bécanes, la conception/réalisation des dispositifs d'immersion virtuelle (système casque et capteurs de mouvement), leur interfaçage/intégration avec le "jeu", etc...
Ceci dit, celà fait une bonne publicité à CryTek (plus effectivement qq millions en sousous, mais pas plus d'une poignée, à mon avis)