[MIF]Team Made In France
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeMer 17 Juin 2009, 20:18

D'apres ce qui disent , tu pourras "repérer le passage récent d'autres soldats" , ce qui est mieux
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeSam 20 Juin 2009, 11:53

La seconde mise à jour d'Arma (v1.02) est disponible, poids 120Mo. Les développeurs déconseillent l'utilisation d'une sauvegarde réalisée avec les versions 1.00 et 1.01 du jeu.
Téléchargement

Principaux changements, v1.02:
- Pilotage des vehicules par l'IA amélioré.
- Difficulté de l'IA réduite dans les modes de difficultés Recrue et Normal.
- Amélioration des tactiques de l'IA, attaques coordonnées, correction de bugs de pathfinding.
- Bug "En attente de l'hôte" corrigé.
- Amélioration de la stabilité du jeu.
- Emplacements de sauvegardes multiples maintenant supportés.
- Amélioration du rendu du terrain aux limites de Chernarus.
- Nombreux bugs corrigés dans la campagne.
- Support des modules (F7) ajouté dans l'éditeur de missions.

Changelog, v1.02 :
Engine
- Multiple savegame positions allowed.
- Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles).
- Multiplayer server browser enlarged.
- Improved steering for car.
- Improved mobile artillery simulation.
- Improved terrain shape beyond map borders.
- Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
- Added UAV camera stabilization.
- Indication of player connection status in list of players (Diary).
- Possible to connect to server with template-based MP scenario.
- Repeated weapon change command fixed in radio protocol.
- Game no longer crashes when copying a linked trigger in the Mission Editor.
- Different radio notification of multiple units attacking.
- NAT negotiation issue removed (different negative sign cookie on client and server).
- Fixed possible crash after or during Get In in multiplayer.
- Improved transfer of building destruction in multiplayer.
- Fine surface information are now properly used for surface properties.
- Destroyed targets are no more massively reported after player has left the vehicle.
- Proper update of AI pathfinding when new building is created in the landscape (new objects were ignored).
- VON no longer crashes the game in certain circumstances.
- AI sprinting on the spot removed if route was planned across the roof.
- Server shown as passworded in Server Browser when passworded or locked.
- Improved functionality of Get In command if player is vehicle commander.
- Swimming soldiers no longer drop inventory items.
- Swimming players cannot use Gear dialog.
- New scripting function "GetPlayerId unit" available to help server admins better recognize teamkillers etc.
- Fillrate optimization in Video Options is now defined via combo box.
- Improved light count optimization (should help performance when many distant lights are present).
- Low-frequency effect (subwoofer) improved.

Scenarios
- Added or fixed markers in pre-mission briefings in various scenarios.
- "Eye for Eye" singleplayer scenario: Hostiles balanced and loadouts of playable units fixed.
- "Counterattack" singleplayer scenario: Flow fix, player's group now properly advance from the harbour if strong enough to continue.
- "Trial by Fire" script error fixed.
- Campaign: Time flow screen added to scenario intros.
- Campaign: "Murder" mission ends are now triggered also when firing from a vehicle.
- Campaign: Multiplayer info for all campaign scenarios added.
- Campaign: Scene-specific sound entities are deleted after end of a scene.
- "First to Fight" campaign scenario:
- Shooting range bug fixed.
- Officer's speech has titles added.
- "First to Fight" campaign scenario: O'Hara animation speed fixed.
- "Into the Storm" campaign scenario: Conditions of interaction with civilians improved.
- "Razor Two" campaign scenario:
- Mission-failed end now performs correctly.
- Razor members cannot use UAV during conversations.
- "One Week Later" campaign interlude: Conversation more logical.
- "Manhattan" campaign scenario:
- Animations of ambient people improved.
- Task waypoint for main task positioned better.
- Insurgent animations after death disabled in scene.
- Civilian woman stuck near transport prevented.
- Reinforcements navigation fixed.
- "Bitter Chill" campaign scenario:
- Conversations and broken mission flow fixed.
- Accidental death of Cpt. Shaftoe after a scene prevented.
- Improved positions of several killed unit.
- Radio chatter disabled where disturbing.
- "Badlands" campaign scenario:
- Ending and conversation flow fixes.
- Scene of talking to locals improved.
- "Dogs of War" campaign scenario:
- Insurgent leader presence now logical.
- Several story-related vehicles are now properly usable.
- Initial conversation work in multiplayer.
- "War That Never Was" campaign outro: Amount of units decreased, behaviour improved.
- AI grouping prevented in team deathmatch and deathmatch scenarios.
- Module for limiting area of operation script fixes.
- Recomposed fortifications and minor fixes in Warfare.
- First-aid module performance improvements.
- Language and gameplay fixes in multiplayer and singleplayer templates.

Art / Environment
- Changed lighting values for early morning and dusk.
- Improved wheeled vehicles turning definitions.
- Utes: Improved carrier deck collision shape and F-35B geometry.
- Gas stations on map can now refuel nearby vehicles.
- Minor object fixes on Chernarus map (traffic signs tweaks, small objects).
- Added small signs to Chernarus map.
- Less frequent occurence of thunderbolts.

Source : Cublic
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeSam 20 Juin 2009, 13:47

le jeu n'est pas encore sortit en france si je ne m'abuse? ils sortirons le jeu en 1.02 ou en version de base?
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeSam 20 Juin 2009, 15:10

lnomsim a écrit:
le jeu n'est pas encore sortit en france si je ne m'abuse? ils sortirons le jeu en 1.02 ou en version de base?

Dispo depuis hier en magasin (voir "brèves" => https://team-mif-bf2.forumgaming.fr/autres-jeux-f36/brves-t1806-20.htm).
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeLun 22 Juin 2009, 12:29

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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeLun 22 Juin 2009, 12:39

Je le veuuuuuuux Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeLun 22 Juin 2009, 12:47

dispo le 30 juin sur steam a 47,99€
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeLun 22 Juin 2009, 13:09

Ryan a écrit:
dispo le 30 juin sur steam a 47,99€

JacenSolo a écrit:
](...)
Le jeu arrive en magasin le 19 juin.

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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeLun 22 Juin 2009, 13:24

Ils abusent un peu nos amis de chez Valve non ?!

Ils rendent dispo ArmA 2 seulement le 30 juin, avec en plus un tarif au dessus de ce qui peut se faire sur la toile scratch (perso je me le suis acheté sur la plateforme ArmA Shop et il est moins chère).

J'apprécie la plateforme steam de par sa simplicité et sa convivialité mais là ils abusent un peu tongue

Mis à part ça je voulais savoir si nombre d'entre vous se l'étaient procuré, il serait sympa de se faire un petit multi ensemble (parce que perso j'ai un peu de mal à comprendre le mode de jeu).

voilà bonne journée !
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeJeu 25 Juin 2009, 21:17

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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeJeu 25 Juin 2009, 22:09

en ce qui concerne valve, je ne vois pas trop où est le problème, en magasin, je l'ai pas trouvé en dessous de ce prix.


Dernière édition par lnomsim le Ven 26 Juin 2009, 11:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeVen 26 Juin 2009, 11:29

Euh, il est juste à 39,99€ chez Amazon ; même le site officiel de téléchargement d'ArmA 2 le propose pour moins chère, et tout ça proposé le jour de la sortie et non 10 jours après !

Et un "sous" est un "sous" mon ami, tu verras quand tu travailleras Wink
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeSam 27 Juin 2009, 01:00

Une troisième MAJ pour Arma II :

Les développeurs permettent de modifier l'anticrénelage directement depuis les options vidéos. Il est à noter que cette mise à jour ne pose aucun problème avec les sauvegardes réalisées sur le v1.02.

Téléchargement (121.187 Mo).

ArmA 2 - Patch v1.02.58134
- Improved AI driving skills
- Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels
- Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
- Fixed multiplayer session NAT negotiation
- Improved game stability (various crash opportunities fixed)
- Multiple save slots supported
- Improved terrain shape beyond map borders
- Various campaign and localization fixes and improvements
- Modules (F7) support added in the Mission Editor
- Added option to disable various post-process effects (bloom, blur etc.)

Source : Clubic
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeDim 05 Juil 2009, 13:52

Crée par Bohemia, une vidéo pour expliquer aux joueurs la base des contrôles dans ArmA 2.
Première de ce type, d'autres devraient suivre.

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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeDim 05 Juil 2009, 14:27

jeu revendu pour ma part...

Il est bien, mais trop gourmand point de vue graphisme pour moi...et les interfaces (monter dans le vehicule...) sont trop lentes.
Pour les accrocs de la simulation c'est super, mais la avoir un bouton pour cligner chaque oeil c'est trop pour ma patience de coincoin. jocolor
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeMer 08 Juil 2009, 22:56

ca y'est je l'ai!!!!!!!!!!

par contre, comme je m'y attendais, il ne marche pas sur mon ordi (même si j'ai pas encore essayé)
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeMar 14 Juil 2009, 02:54

Terrible je le vous conseille a tous ( et dieu sait que jai la critique facile)
Difficile a prendre en main comme ARma 1 mais une fois les base maitriser
on s'etonne de crever les 4 pneu d'un uaz Un par un et les phre pareille , pour peu kon tire o silencieu on stape des barre a ecouter le seul bruit des balles sur la carlingue
j'arrive pas a decrocher

il y a des bug qui traine certes mais quel PIED putain
LA on y est vraiment

Conseil > faut une belle machine pas trop grosse mais comme meme
NE JOUER PAS en version 1.00 la joli mention dans la 1.2 qui vous dis "amelioration de la stabilite"
cache en fait une SURdemande sur votre carte graphique (la mienne 9800 GTX montai tellement o quelle me faisait peter les secu thermique et hop redemarrage)
NE JOUER PAS en VERSION 1.00 ca vous coutera 200 le jeu o bas mot


Pour ma par PR a trouver son maitre
Peu etre trop gourmand pour certain (je leur souhaite de tout coeur d'avoir les moyen un jour ,)
peu etre trop compliker pour d'autre (et ouai la CEST la VRAI guerre)
Peu etre trop grand (et ouai CEST vraiment la vrai guerre lol)
en gros si il te faut un terrain de foot avec des limite , si faut que tu te sente pousser des aile avec tes 30 kilos d'equipement , si t'aime pas qu'a chake rechargement la situation soit un peu differente
a chake fois passe ton chemin
AMATEUR de realisme et trouffion de base refoule voila ton jeu
et peu ton encore parler de jeu
CETTE simulation (qui a ces limites) EST faites POUR TOI !! lol!
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeMar 14 Juil 2009, 12:43

banco je l'achète dès que j'ai du poignon donc bientôt, pourquoi pas faire un team mif arma2 Exclamation
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Bledos
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeMar 14 Juil 2009, 13:11

Article sur clubic du 22/06

En développant ArmA, Bohemia Interactive réalisait une sorte de « suite
spirituelle » de son Operation Flashpoint dont Codemasters conservait
les droits. Une suite encensée par de nombreux joueurs pour sa
précision et son réalisme, mais qui n'avait pas su conquérir un large
public du fait d'une interface trop basique, d'une mise en scène aride
et d'un nombre effrayant de bugs. Au-delà des promesses, sa suite
est-elle vraiment plus aboutie ? La simulation peut-elle encore
progresser et le jeu est-il accessible au commun des mortels ?

ArmA 2 : du sang, de la peine, des larmes et... des bugs !

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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeMar 14 Juil 2009, 18:04

Demo téléchargé, y a plus qu'a tester
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeJeu 16 Juil 2009, 10:49

a prioris le jeu peu marcher sur les petites config (ATI RADEON 1100 minimum) l'ennui, c'est qu'il faut le shader model3, or j'ai une ATI RADEON 2100 mais elle est trop vieille et équipé du shader model 2, en gros je me suis acheté un jeu a 300 euros
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeJeu 16 Juil 2009, 22:54

Bohemia propose une vidéo de sept minutes expliquant les bases nécessaires pour commencer à créer vos propres missions via l'éditeur.



Source : NoFrag
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeJeu 06 Aoû 2009, 15:17

Sortie du patch 1.03

D'innombrables modifications / corrections sont au programme de cette
mise à jour qui revient cependant sur trois aspects principaux :
l'intelligence artificielle profite d'un important rééquilibrage, la
campagne multijoueur en coopératif est largement améliorée (sauvegarde
et gestion des connexions), la campagne Harvest Red est grandement
revue.


http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-311762-0-arma-2-patch-v1-03.html

Source Cublic
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeJeu 13 Aoû 2009, 23:18

Une extension Arma 2 prévue :

Si ArmA 2 n'est disponible que depuis deux mois, cela n'a visiblement pas empêché Bohemia Interactive de préparer une première extension. Première extension que l'équipe tchèque vient d'ailleurs de révéler et qui devrait être présentée plus en détails à l'occasion de la GamesCom de Cologne, la semaine prochaine. Après l'Opération Harvest Red, c'est donc l'Opération Arrowhead qui sera lancée pour tous les amateurs de simulation militaire.

À l'heure actuelle, nous avons pas beaucoup d'informations pour assouvir votre curiosité. Nous savons que le développeur de cette extension est en réalité IDEA Games, Bohemia Interactive ayant sans doute été pas mal occupé par le débogage d'ArmA 2. Nous savons également que le scénario d'ArmA 2 - Operation Arrowhead se déroulera trois ans après le conflit du Chernarus conté dans le jeu de base. Cette fois, les forces de l'Armée américaine sont envoyées au Takistan afin, là encore, de restaurer la paix. Le cadre géographique de cette extension devrait donc être sensiblement différent et il est question de paysages d'Asie centrale avec de nombreuses collines. Pour le reste, le style de jeu n'a évidemment pas bougé d'un iota, mais il est encore trop tôt pour évoquer de quelconques améliorations et ce ne sont pas les deux captures envoyées par Bohemia qui nous en diront plus... Patience.

ArmA2 - Page 5 02351226

ArmA2 - Page 5 02351224


Merci à Clubic pour ces infos : http://www.clubic.com/actualite-293710-arma-operation-arrowhead-images.html
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitimeSam 22 Aoû 2009, 10:33

Dans cet article Bohemia répond aux nombreuses questions de la communauté concernant l'extension stand alone ArmA 2: Operation Arrowhead. On y apprend entre autre que le contenu et les mods pour ArmA 2 fonctionneront sans problème sur l'extension.

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ArmA2 - Page 5 004787

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- 2 New Game Environments:
  • Takistan: 160 square km of Central Asia modeled with extreme precision using real world data
  • Zargabad: 70 square km of extremely realistic environment including full areas of dense urban CQB conflicts.

- Deep Storyline: The chance to enlist in various roles within the US Army from basic infantryman to pilot and tank crew
- New Factions: Amazing variety of local army and guerrillas
- New Weapons and Vehicles: AH-64 Apache, MH-47 Chinook, AH/MH-6 Littlebird, Stryker variants, M3 Bradley, T-55, BTR-60, M113, UH-1H, FN FAL, FN SCAR variants and many more
- ArmA 2 Warfare Mode: Improved large scale multiplayer experience with elements of real time stragedy gameplay

Source : NoFrag
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MessageSujet: Re: ArmA2   ArmA2 - Page 5 Icon_minitime

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